Le cavalier se déplace en L : deux cases dans une direction, puis une case
perpendiculairement. Il saute par-dessus tout ce qui se trouve sur son chemin.
- Visitez toutes les cases du plateau, chacune une seule fois.
- Une case visitée ne peut plus être réutilisée.
- Les rochers ne peuvent pas accueillir le cavalier, mais il peut sauter par-dessus.
-
Les cases numérotées sont des jalons : le cavalier doit s’y poser exactement
à ce numéro de passage, ni avant, ni après. Le départ porte le numéro 1.
- Bloqué ? Annulez le dernier coup ou recommencez. L’indice montre un saut gagnant.
Légende
- Le cavalier, sur sa case actuelle
- Saut possible : touchez la case pour y aller
- 3Case déjà visitée, avec l’ordre de passage
- Rocher : impossible de s’y poser
- 7Jalon : la case doit être la 7ᵉ visitée
- Saut conseillé par l’indice
- Case absente : elle ne fait pas partie du plateau
Étoiles
Chaque niveau rapporte jusqu’à trois étoiles ; seul votre meilleur résultat compte.
- Niveau terminé
- Sans indice
- Sans indice ni annulation (« Recommencer » n’ajoute pas d’annulation)
Au clavier
Tab parcourt les sauts possibles, Entrée les joue. U annule,
I demande un indice, N passe au niveau suivant après une victoire,
M coupe ou rétablit le son.